Mujeres increíbles que cambiaron el mundo de la ciencia y la tecnología

La #ciencia juega un papel importante en nuestra vida diaria. Desde los alimentos que comemos hasta la tecnología que usamos, la ciencia está en todas partes.

Sin embargo, a pesar de los avances significativos en los últimos años, todavía existe una brecha de #género en este campo. Es importante incentivar a las jóvenes a que persigan sus intereses y promover las vocaciones científico-tecnológicas en las mujeres.

El campo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas, conocido como #STEAM, se ha convertido en una de las áreas más importantes de desarrollo y crecimiento en el mundo actual.

Es por eso por lo que es fundamental motivar a las #niñas desde pequeñas a crear #proyectos relacionados con el ámbito STEAM, para fomentar su interés y ayudarles a desarrollar todo su potencial.

Desde el siglo XVIII hasta la actualidad, muchas mujeres han dejado una huella imborrable en el mundo de la ciencia y la tecnología, rompiendo barreras y abriendo caminos para las futuras generaciones. Con el fin de fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas entre las jóvenes, es importante destacar algunos de los logros más destacados de estas líderes que cambiaron el mundo.

🔬Marie Curie fue la primera mujer en recibir un Premio Nobel, y es famosa por su trabajo en la radioactividad. Sus investigaciones sobre la radiación ayudaron a sentar las bases de la física moderna y la química nuclear. Además, fundó el Instituto Curie, que sigue siendo uno de los centros de investigación más prestigiosos en la actualidad.

🦸🏼Ada Lovelace es considerada como la primera programadora del mundo. En el siglo XIX, trabajó con el matemático Charles Babbage en el diseño de la «máquina analítica», un dispositivo mecánico capaz de calcular cualquier problema matemático. Lovelace escribió un algoritmo para la máquina, lo que la convierte en la primera persona en crear un programa de ordenador.

🧮Katherine Johnson fue una matemática estadounidense que trabajó para la NASA. Sus cálculos precisos y su conocimiento de la geometría analítica fueron fundamentales para la misión del Apolo 11, que llevó a los primeros seres humanos a la Luna.

👩🏻💻Grace Hopper fue una pionera en el campo de la informática, y es conocida por haber desarrollado el primer compilador de programación. También es famosa por haber popularizado el término «depuración» (debugging) en el contexto de la eliminación de errores en los programas de computadora.

👩🏼🎨Mariam Naficy es la fundadora de #Minted, una plataforma en línea que permite a los artistas vender sus diseños y productos. La empresa se ha expandido para incluir productos de papelería, arte y decoración del hogar.

El #emprendimientofemenino no solo puede ser una fuente de desarrollo económico, sino también un factor de cambio social y cultural, ya que puede ayudar a romper los estereotipos de género y a promover la igualdad de oportunidades para mujeres y hombres. Por lo tanto, es importante seguir fomentando y apoyando el emprendimiento femenino para lograr una sociedad más igualitaria y justa.

Existen numerosos beneficios derivados del trabajo en proyectos STEAM en edades tempranas:

✅Promover el pensamiento crítico y la resolución de problemas, habilidades que son necesarias para la vida en cualquier campo profesional.

✅Las niñas y niños aprenden a colaborar y a comunicarse de manera efectiva, lo que les ayuda a desarrollar habilidades sociales esenciales que serán útiles en su futuro en cualquier entorno.

✅Mejorar la autoestima y confianza de los niños y niñas. En este sentido, las niñas a menudo se enfrentan a estereotipos y prejuicios de género que les hacen dudar de sus habilidades y talentos Al fomentar el desarrollarlo de habilidades en áreas STEAM, se les da la oportunidad de superar estos estereotipos y creer en sí mismas.

✅Además, el campo de las STEAM es un área en constante evolución y crecimiento, que generará una gran demanda de profesionales en el futuro. Al involucrar a las niñas en proyectos STEAM, favorecemos la oportunidad de explorar una variedad de opciones y caminos que tal vez no habían considerado antes.

Por último, destacar que para fomentar el desarrollo de proyectos de STEAM para niñas y niños, es importante proporcionar acceso a herramientas y recursos. Es obligación de las instituciones, de las escuelas y de la sociedad, proporcionar programas educativos que fomenten el aprendizaje creativo y la exploración en disciplinas STEAM ayudando a fomentar la curiosidad de las niñas y niños y proporcionando el acceso a materiales y herramientas relacionados con las STEAM en los colegios y en el hogar.

¿Queréis que tus hijas/os persigan sus intereses y promuevan sus vocaciones en STEAM?. Conoce nuestro programa G-STEAM en https://genyusschool.com/gsteam/

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